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用3ds Max打造《哈利波特》的魔法图书馆,氛围超棒!

瑞云渲染 Awin Renderbus瑞云渲染 2023-01-31

为纪念哈利波特系列小说在中国出版20年,华纳决定在中国重映哈利波特系列第一部电影,4K修复3D版《哈利波特与魔法石》已于8月14日上映。目前影片票房累计1.94亿,华纳兄弟中国区总裁赵方表示:中国内地电影市场恢复得比想象的快。经典佳作精彩升级,不仅让中国哈迷重返霍格沃茨重温魔法,也为刚刚复工的中国电影行业添上一剂强心剂!


《哈利波特》定档海报






《哈利波特》作为风靡全球的IP,当然少不了影迷设计的CG作品,来自全世界的CG艺术家们很多都有一颗探寻魔法世界的心。


作者:张宝龙


作者:Jeff Lianza


作者:Victor Hugo Queiroz


作者:Joao Sousa


作者:Krzysztof (Chris) Fendryk


作者:Valerii Barabash


作者:Joshua Simpson


作者:Ondrej Vozar


作者:Ognyan Zahariev


值得一说的是艺术家Krzysztof (Chris) Fendryk的作品夺得了由CG Boost主办的第十四届3D挑战赛——“图书馆挑战(Library Challenge)冠军!


The High Room © Krzysztof (Chris) Fendryk


Clay render


Krzysztof (Chris) Fendryk

 CG主管&CG艺术家

 波兰



Krzysztof (Chris) Fendryk是一名来自波兰的CG主管和CG艺术家,凭借着一流的构图和镜头视角,他的作品《The High Room》获得了评委们的一致好评。


这个作品的灵感来自于Chris参观柏林三一学院图书馆(一个标志性的地点,也是《哈利波特》电影的拍摄地之一)的经历,同时他也和女儿在家重新看了《哈利波特》的电影,这也是作品的灵感来源之一。


他使用的软件插件包括:3ds Max、Marvelous Designer, RizomUV, Substance Painter和Nuke。


柏林三一学院图书馆


《哈利波特与火焰杯》剧照


谈到这个作品的创作过程,Chris表示,“对我来说,最大的挑战是在限定的时间内创造所有的资产。为了避免重复,我做了大约60本不同的书。在技术方面,这是一个典型的盒子建模,我在Painter中绘制UV和纹理,用V-Ray渲染,同时在渲染中也增加体积雾(Volumetric Fog)功能。我用Nuke重建着色器,并对构图进行颜色校正,增加辉光和vignette效果。”


下面,就让我们通过专访,具体了解一下Chris精彩的创作历程吧。





瑞云渲染:Chris你好!能简单介绍一下自己吗?

Chris:大家好,我的名字是Krzysztof Fendryk,但几乎每个人都叫我Chris,因为我在国外生活了12年才搬回波兰。我目前正在Platige Image工作室当CG主管,我在努力平衡家庭、工作和CG之间的时间安排。


瑞云渲染:赢得本次“图书馆挑战赛”第一名有什么感受?

Chris: 自己的工作得到认可和奖励是一种非常棒的感觉和经验。我真没想到我能赢。


瑞云渲染:这个作品花了多少时间创作?

Chris:我花了大约10-14天的时间在这次的创作上,我需要一边带孩子,一边工作和保持理智。:)


瑞云渲染:你是怎么想到要用鱼眼镜头来展现这个画面的?

Chris:我在blocking阶段设置了我的相机和基本照明,这帮助我更好地把注意力集中到图像中最重要的部分。我觉得鱼眼镜头可以给静态的图像增加更多的(动态)效果,所以我就决定用它了。最终我是通过适当调节V-Ray摄像机的变形设置,实现了这个效果。


瑞云渲染:关于作品中对称的构图和冷色调的神秘的灯光设置,你又是怎么设计的呢?

Chris:关于对称构图,我一直很喜欢这种取景方式,在以前的摄影棚(Brown Bag Film)里,朋友们常常会开玩笑说:“别太执着于对称了,你又不是斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)”。:) 除了制作所有书本这一最具挑战性的工作之外,灯光所需的时间比我预想的要长得多。我用了大约20种不同的照明方式,所有的照明方式都设置在相同的氛围中(室外冷光+室内暖光)。我觉得这种灯光场景能呈现出最棒的氛围,两种色调会很好的互补。


我想说,创造的每一步都有一些难忘的经历。但是如果我必须选一个的话,灯光是第一位的。



瑞云渲染:能简单地给我们讲讲你在CG行业中的教育和工作经历吗?

Chris:我想我第一次意识到CG是在90年代中期。那是我第一次看到一个波兰的CG场景。我很喜欢参与各种艺术活动,从职业舞者(我生命中大部分时间都在做的事)到绘画、建筑、书法等等。如果要我精确地说出我知道CG是我真正想做的事情的那一刻,我会说是《Computer Arts》杂志关于如何在3D中创建标签的特别版激励了我。就这样,我被说服了。这也发生在我为一家印刷公司做DTP的时候,我觉得我需要改变一下。


瑞云渲染:作为一名CG主管和艺术家,哪个作品或项目给你留下了最深刻的印象,为什么?

Chris:我不得不说,我参与的每一个项目都会给我留下特别的回忆时刻。但最令人难忘的是《Black Sails(黑帆)》第四季的拍摄——对我来说那是一场艰难的考验。:)


《Black Sails》第四季剧照


瑞云渲染:你是如何保持自己的灵感和动力,同时不断提高专业技能的?

Chris:我很愿意关注当前CG行业中发生的事情,浏览欣赏艺术作品、听播客等等。大多数时候,动力来自于严格和决心。我们都有停工的时候,要么是因为精力耗尽,要么就是找不到灵感。我的建议是,从一个简单的项目开始入手,即使是开始制作一项简单的资产也可以,这能让你在短时间内开启工作状态。此外,有一个“脱离CG”的活动或爱好也非常有帮助,比如,骑自行车,去健身房等。


ED 209 - Robocop fan art © Krzysztof (Chris) Fendryk


Ford GT 40 CG © Krzysztof (Chris) Fendryk


Cave study © Krzysztof (Chris) Fendryk


瑞云渲染:在这个行业里,哪个人或哪个作品给你最大的激励?

Chris:有非常多令人惊叹的艺术家都对我有激励,但毫无疑问,Marek Denko, Fausto De Martini, Peter Sanitra,这几位对我影响很大,我就仅举这几个例子。如果要说最近的对我影响比较大的人,有Darko Mitev 和 Rory Bjorkman,这些家伙在创作之路上从不止步。:)


瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?

Chris:我想对所有喜欢我的作品并支持我的人说声谢谢,我希望大家可以一起来评论和反馈,不仅仅是“喜欢”某人的作品,意见和反馈确实对艺术家们来说很有帮助,也能表达我们对他们的关心。:) 以上,谢谢大家!




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